名稱定義 |
A=主武傷害
B=主武隨機屬性
C=魔音之琴自帶屬性
D=主武屬攻
E=法書傷害
F=法書隨機屬性
G=繁花法典自帶屬性
H=法書字首屬性
I=法書屬攻
J=隨機屬性
K=古代火砲自帶屬性
L=字首屬性
M=第二個字首屬性
隨機屬性 |
例如A玩家的魔音之琴是爆值+400、速度+370、HP+1391
但是B玩家的魔音之琴是爆值+410、速度+379、HP+1400
然後C玩家的魔音之琴是爆值+390、速度+367、HP+1385
增加的類型是固定中取1~3個屬性,因為會因字首而有所改變。
就像豎琴魔音之琴的B可以看到,隨機屬性增加的種類有三個:爆值、速度、血量
可是法書繁花法典的F只有二個隨機屬性:爆值、速度
但是火炮古代火砲的J只有一個隨機屬性:血量
這些都是可以查到的:連結,以古代火砲為例
痛擊的 : 爆擊值 +143 猛擊的 : 爆擊值 +162 猛擊的 : 爆擊值 +182 猛擊的 : 爆擊值 +203 猛擊的 : 爆擊值 +226 猛擊的 : 爆擊值 +250 猛擊的 : 爆擊值 +276 猛擊的 : 爆擊值 +304 猛擊的 : 爆擊值 +334 猛擊的 : 爆擊值 +365 |
調息的 : 速度值 +120 聚氣的 : 速度值 +135 聚氣的 : 速度值 +152 聚氣的 : 速度值 +169 聚氣的 : 速度值 +188 聚氣的 : 速度值 +209 聚氣的 : 速度值 +230 聚氣的 : 速度值 +254 聚氣的 : 速度值 +278 聚氣的 : 速度值 +304 |
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護佑的 : 生命值 +585 天護的 : 生命值 +644 天護的 : 生命值 +705 天護的 : 生命值 +769 天護的 : 生命值 +836 天護的 : 生命值 +905 天護的 : 生命值 +978 天護的 : 生命值 +1053 天護的 : 生命值 +1130 天護的 : 生命值 +1211 |
防護的 : 防禦值 +72 堅鋼的 : 防禦值 +81 堅鋼的 : 防禦值 +91 堅鋼的 : 防禦值 +101 堅鋼的 : 防禦值 +113 堅鋼的 : 防禦值 +125 堅鋼的 : 防禦值 +138 堅鋼的 : 防禦值 +152 堅鋼的 : 防禦值 +167 堅鋼的 : 防禦值 +182 |
靈敏的 : 閃躲值 +191 靈巧的 : 閃躲值 +216 靈巧的 : 閃躲值 +242 靈巧的 : 閃躲值 +270 靈巧的 : 閃躲值 +301 靈巧的 : 閃躲值 +334 靈巧的 : 閃躲值 +368 靈巧的 : 閃躲值 +405 靈巧的 : 閃躲值 +445 靈巧的 : 閃躲值 +487 |
有可能:+血 +爆 +防
有可能:+血 +速 +閃
有可能:+血 +防 +閃
有可能:+速 +防 +閃 等等的
自帶屬性 |
不管你是開到的、撿來的、打來的、借來的、騙來的、買來的,C、G、K都一定會出現且是固定的。
如:
古代火砲:HP+5%。
魔音之琴:移動移動+5%、施展技能機率觸發激情魔音。
弦月之琴:移動速度+5%、施展技能機率觸發輕快曲調。
幻音豎琴:生命+5%、施展技能機率觸發奇幻音律。
聖月之琴:移動速度+5%、頭目傷害降低5%、施展技能機率觸發清新旋律。
黎明重砲:生命+5%、、頭目傷害降低5%、攻擊8%機率觸發光耀炮擊。
兇獸巨砲:生命+5%、攻擊5%機率觸發兇獸砲彈。
繁花法典:閃避+5%。
每把武器通通都有固定的自帶屬性,因為這邊可以查到,我就不全部列出來了。
但大部分自帶屬性都是依武器而定的,例如琴大多都是加移動速度、砲大多加生命。
字首 |
我的主武:按照優先度所以字首是暴風(D),如果我的主武沒有風屬,則就是"暴戾的魔音之琴"
我的副武:按照優先度所以字首是再生,如果我的副武沒有治療+10%(H)的話,則就是"黑闇(I)的繁花法典"
如果:我的黑闇的繁花法典也沒有闇屬,那就是暴戾的繁花法典。
優先度:
第1優先:精準(命中機率提升15%),也就是L
第2優先:如果沒有精準,接下來字首順序是影狼(對敵對玩家的爆擊機率提高10%),也就是M
第3優先:如果沒有精準、也沒有影狼,那麼按照字首順序是雷電(雷屬攻武器)
第4優先:如果沒有精準、沒有影狼、沒有雷屬,那麼就是"暴戾"的古代火炮
以下這些都是可以當成字首的魔法屬性,紅色是較多人用的:
韜光(對聖光特性的目標造成30%的額外傷害)
咒燄(對火焰特性的目標造成30%的額外傷害)
迷闇(對黑闇特性的目標造成30%的額外傷害)
裂冰(對冰雪特性的目標造成30%的額外傷害)
馭風(對暴風特性的目標造成30%的額外傷害)
崩雷(對雷電特性的目標造成30%的額外傷害)
狂獅(對敵對玩家的爆擊傷害提高30%)
戰熊(對菁英怪物的爆擊傷害提高30%)
惡龍(對頭目怪物的爆擊傷害提高30%)
影狼(對敵對玩家的爆擊機率提高10%)
血豹(對菁英怪物的爆擊機率提高10%)
獵虎(對頭目怪物的爆擊機率提高10%)
制敵(對敵對玩家的傷害提高12%)
強襲(對菁英怪物的傷害提高12%)
殺戮(對頭目怪物的傷害提高12%)
阻截(20%機率震退目標5公尺)
震盪(20%機率使目標昏迷2杪)
狙足(20%機率使目標緩速5秒)
破防(20%機率降低目標防禦值10%,持續8秒)
庇護(20%機率降低目標傷害值15%,持續8秒)
緩速(20%機率降低目標速度值25%,持續8秒)
束縛(20%機率降低目標閃躲值25%,持續8秒)
神佑(20%機率降低目標爆擊值40%,持續8秒)
再生(治癒效果堤高10%)
精準(命中機率提升15%)
致命(爆擊傷害提高15%)
蝙蝠(攻擊依造成的傷害吸收3%到自己的HP值中)
暴風(風屬攻武器)
雷電(雷屬攻武器)
冰雪(冰屬攻武器)
火焰(火屬攻武器)
聖光(光屬攻武器)
黑暗(闇屬攻武器)
這篇也都有說到,就不多提了:解釋關於武器字首的能力
接下來講解較複雜也開始真正進入本文主題:
一把武器的隨機屬性+字首能力只能容納三個魔法屬性(但不含屬攻)
暴風(風屬攻武器)
雷電(雷屬攻武器)
冰雪(冰屬攻武器)
火焰(火屬攻武器)
聖光(光屬攻武器)
黑暗(闇屬攻武器)
這篇也都有說到,就不多提了:解釋關於武器字首的能力
三種魔法屬性 |
一把武器的隨機屬性+字首能力只能容納三個魔法屬性(但不含屬攻)
以上面豎琴為例,B(隨機屬性)佔3格(爆值、速度、血量),字首屬性佔0個。總共3格。
以右面法書為例,F(隨機屬性)佔2格(爆值、速度),字首屬性(H)佔1格。總共3格。
以下面火炮為例,J(隨機屬性)佔1格(血量),字首屬性(L.M)佔2格。總共3格。
就是這樣,簡單吧?隨機屬性+字首屬性總共就是三個空間。
例如:爆值(隨機屬性)+速度(隨機屬性)+血量(隨機屬性),這樣三個
例如:爆值(隨機屬性)+防禦(隨機屬性)+血量(隨機屬性),這樣三個
例如:防值(隨機屬性)+速度(隨機屬性)+再生(字首能力),這樣三個
例如:爆值(隨機屬性)+再生(字首能力)+震盪(字首能力),這樣三個,有二個字首能力,也稱"雙字首"
例如:爆值(隨機屬性)+速度(字首能力)+血量(字首能力),這樣三個,雙字首。
例如:血量(隨機屬性)+惡龍(字首能力)+震盪(字首能力),這樣三個,雙字首。
例如:速度(隨機屬性)+惡龍(字首能力)+精準(字首能力),這樣三個,雙字首。
例如:爆值(隨機屬性)+致命(字首能力)+精準(字首能力),這樣三個,雙字首。
例如:防值(隨機屬性)+咒燄(字首能力)+致命(字首能力),這樣三個,雙字首。
但也有可能總共只有二種魔法屬性,跟npc買時他有說得很清楚,不是黑店唷!
註解:移動速度+5%=學徒豎琴的自帶屬性。
爆值+8和速度+9就是"隨機屬性",但這把武器的魔法屬性只有二個。
開放問與答:
問:我可以主手拿蝙蝠、右手也拿蝙蝠,這樣總共吸6%血嗎?
答:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=179092
問:那有沒有可能二個相同字首屬性出現在同一把武器上?
例如:爆值(隨機屬性)+精準(字首能力)+精準(字首能力)?
答:不會。
問:那有沒有可能三個不同字首屬性呢?
例如:咒燄(字首能力)+致命(字首能力)+震盪(字首能力),這樣三個?
答案是:
應該是沒有,因為到目前為止都還沒看過,
問:怎樣的武器算好?雙字首武器好嗎?
答:雙字首當然好,但還是要看屬性,就像現在50F很夯,所以"咒燄"字首就較有市價
如果第二字首能力(雙字首)能力又是蝙蝠、震盪,這些很多人在用的,那麼市價就更高了許多。
又如:咒燄出在豎琴上,雙字首能力是制敵,雖然是雙字首,但沒辦法賣個好價錢,主要還是看需求。
另外還有隨機屬性,這點很少人會在意到,但也很有市場。
有的玩家會在這隨機屬性中追求"頂值"
頂值:也就是三個隨機屬性的能力近頂,(傷害、爆值、速度、HP、防禦)
就像巨魂戰甲加的血量平均都是19XX以下,較少出現2千多,
如果破2千多,另外二個隨機屬性又是傷、爆也近頂那麼就值錢了。
換句話說:武器、防具不是只有120%才值錢,還要看它的隨機屬性。
實際範例 |
灰色=隨機屬性
紅色=自帶屬性
橘色=字首能力
看不清楚可點圖片放大。
二個隨機屬性,一個字首能力
一個隨機屬性,二個字首能力(震盪+制敵),也就是雙字首
二個隨機屬性,一個字首能力。
一個隨機屬性,二個字首能力,雙字首。
運氣很好,上去拍照剛好遇到金
而自帶能力有三種,這也是金武的優勢。突然才想到,忘了講解金武,隨後補充!
二個隨機屬性,一個字首能力
三個隨機屬性。
二個隨機屬性,一個字首。
二個隨機屬性,一個字首。
三個隨機屬性。
二個隨機屬性,一個字首。
二個隨機屬性,一個字首。
一個隨機屬性,二個字首:雙字首武器。
三個隨機屬性。
一個隨機屬性,二個字首:雙字首武器。
一個隨機屬性,二個字首:雙字首武器。
二個隨機屬性,一個字首。
金武:三個隨機屬性,三個自帶屬性。
金武 |
接下來介紹金武。
1.隨機屬性是固定屬性,也就是灰色框起來的地方。
金武的隨機屬性是固定的種類。
也就是,金色的拳刃不會出現例如下面這樣的其它種組合
+血 +爆 +防
+血 +速 +閃
+防 +命 +防
+速 +防 +閃 等等的。
因為金武的屬性是固定的
如:
金色拳刃,就是固定:爆值 速度 閃避
金色火炮,就是固定:防禦 血量 爆值
金色豎琴,就是固定:生命 速度 爆值
金色法書,就是固定:生命 閃避 爆值
這些都可以查到。
2.不會附帶字首能力
蝙蝠的神聖拳刃‧白牙
制敵的神聖拳刃‧白牙
震盪的神聖拳刃‧白牙
這些都是不會出現的,頂多只會有武器屬攻
暴風(風屬攻武器)
雷電(雷屬攻武器)
冰雪(冰屬攻武器)
火焰(火屬攻武器)
聖光(光屬攻武器)
黑暗(闇屬攻武器)
例如:暴風的神聖拳刃‧白牙
如果金武沒有屬攻,那就是暴戾的神聖拳刃‧白牙
找裝備 |
就像我當初收集58等祝福裝一樣,我是玩速血琴,而我知道
巨魂戰甲的自帶屬性是:生命值提高1%
夜影布衣的自帶屬性是:閃躲值提高1%
黎明皮衣的自帶屬性是:傷害值提高1%
所以我拍賣場的關鍵字會直接打"福的巨"
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