必要時可跳射。
其餘詳細說明
天翔暴風曲:對閃避高的敵人用(PVP)
圓月暴風曲:降防(%)打王好用
DOT無視任何:防禦、減傷、屬防效果。對比自己等級還高(如50F後面)或高防效果更大。
天堂聖音‧迅:增加移動速度,更方便走位、閃招、拉怪。
一般怪、菁英怪盡量暈。頭目怪可斷招。
可搭配圖騰、瞬雷連續牽制。
可參考秘石:頭-深靛秘石-增加5碼範圍,增加牽制範圍在必要時可考慮,如50F。
每人玩法、觀念不同。
補量只能靠治療比例、技能等級來提升。補量說明。
速度可增加HOT頻率。HOT說明。
藍調小情歌:傷害+2%*3層=6%,包含副手,而傷害又可增加非HOT補量。
搖滾小情歌:防禦值+3%*3層=9%,防禦值越高效益越大。
計算方式
有BUG所以建議別一直猛按,而唱完後可接療傷合音達到連唱。影片
近乎所有攻擊面都可提高補血效益。
包含:傷害、造成的傷害、爆擊(值)率、爆擊傷害、速度。
冒險:弱點研究、琴樂訓練、琴樂精通、戰鬥精通、琴樂研究、攻速鍛鍊、不屈意志。
秘石:造成傷害、提高傷害、爆擊機率、爆擊傷害。
以上通通都有用。
參考秘石:腳-湛藍秘石-10%冷卻。
唱法久可依情況先預唱。
提高補血效益方法如同治療音符。
神聖療傷合音:提高15%治療量,最大15%*5人=75%(不含其他)
提高補血效益方法如同治療音符。
參考秘石:腰-湛藍秘石-10%冷卻。
增加移動速度,更方便走位、閃招、拉怪,也適合在50F使用。但死掉會消失。
雙武技能 |
攻擊技-無法迴避(含PVP),感謝歌之繞樑提供
對DOT傷害無用。
降低受到傷害有可能使實際傷害降為0。
最後計算:實測文
高頻音波盾:減傷效果+20%,技能等級越高效用越大。如:減傷1000+20%=減傷1200。
衝擊音波盾:使全隊有40%機率發動以攻擊者為中心的範圍傷害,拖群怪、清群怪很有用。
跟反彈傷害不一樣,反彈傷害是以受到傷害去計算,但衝擊音波盾是造成技能傷害。
電音轟炸:待補充,有正面心得歡迎提供 |
火會自動燃燒附近怪物,清群怪也好用,但拉怪途中不適合。
建議用跳因為僵直長。
狂暴火靈召來:提升火靈等級,相對更容易吸到怪或王。
殘暴火靈召來:增加火靈存在時間,可配滿速降低空窗期。
風之樂章‧疾:技能本身閃避效果+20%。例:風之樂章閃避+1000=>閃避+1200
風之樂章‧瞬:加快移動速度,更方便走位、閃招、拉怪。
冒險之路的光之音律可+10%傷害。
冒險之路 |
可提高天堂聖音第一下和神聖音刃的傷害。
對神聖音刃較有效,因為神聖音刃傷害比一般技能高。
PVP、拖群怪(被緩慢)時都能看出效果。
受到攻擊有機率發動,所以怪越多被攻擊次數也越多也就越容易發動。
同理:被暈、被綁或被緩時也是必須要被攻擊才有機率解除。
降低仇恨的生產可使自己較不容易OT。
傷害越高效益越大,而提高傷害等同提高非HOT補量,如上面的治療音符說明。
任何補血技能都會發動,包含:小情歌、再生真言(法書)、祈福術(雙手杖)、源神回血技。
源神回血技開自動可常觸發。
重複施放可刷新Buff時間,但對HOT只有第一下會觸發。
最後實際受傷程度*10%,防越高反彈越少,所以較適合點血或防低的玩家。
拖群怪時較有效益。
提高防禦值,所以防禦值越高效用越大,適合點防或防禦值高的玩家。
積少成多,點滿有8%,若初期9等就滿,從9~99等全程都享有8%不容忽視。
增加打怪經驗對BOSS效益更大,但對任務沒用。
升等是以任務為主,所以較適合常刷副本或常農怪的玩家點。
傷害越高加乘越多,點傷的玩家可多考慮。
會顯示在人物資訊裡,不但對主、副手都有用,還增加非HOT補量。
"造成的傷害"跟"提高傷害"是不一樣的。傷害是最先計算,造成的傷害是後計算,計算方式
造成的傷害不會顯示在人物資訊裡,對主手有用且會增加非HOT補量。
但對副手沒用,例如琴杖放火隕並不會有任何加成,建議依個人玩法來點。
是直接增加%數,與閃避值無關,所以不是有點閃的玩家才適合點。
與爆擊機率相輔相成,可提高爆擊傷害、爆補效益,點滿增加30%恐怖唷。
只增加%數,所以對於DOT、HOT頻率沒用。
也就是治療比例。對補師而言很重要,但不代表所有補師都一定要點,每人配法不同。
增加爆擊機率可增加傷害還可提高爆補效益,
但是,是增加%數跟爆擊值無關,且只對主武有用。
但點滿有6%可與琴樂研究相輔相成。
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