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關於防禦(關於穿防以及降傷秘石的效益)
發佈時間:2013年09月04日 10:52:48    作者:n653b447(n653)    人氣:12582
我喜歡去研究一個遊戲的公式、數值,想知道一些公式就會盡量去實測,在此不想引起任何筆戰,經過之前的測試,發現這遊戲確實存在等級早期,防禦CP值過高狀況,而且效益大大的高於血量,但是到後期,乃至最後開放最高的99等。防禦反而容易到達巔峰,這時候,我認為所點的血量反而不輸防禦,血量應該是沒有上限值的。

  當然,靠著裝備和幾個CP值偏高的防禦裝備~讓防禦在75%後再撐血量,是個很好的選擇。

  我盡量把自己發現的冷知識(或許不少人早就知道了),明白敘述:  (以下以PVP為重

一、關於穿透防禦:若拿幻想神域與LOL這款遊戲做比喻,在扣防公式上就已經明顯不同,雖然這遊戲扣防公式大部分機率狀態,不過若特意對撐防玩家進行穿防傷害,那防禦效益就很可能沒血量高。(尤其防禦越高甚是明顯。)

  就假使LOL的穿防道具(魔穿棒)是扣除防禦35%,配合天賦扣防的8%,卻只能有40.2%,明顯公式是加乘,而非疊加...。

  (100% - (35%) - 剩餘防禦的(65%的8%)=40.2%

這遊戲的扣防公式經過實測是疊加

原本防禦的減傷:
  
測試受到破防debuff分別為:
        

在這三招debuff同時存在的情況下:(兩個重砲擊圖示中,其中一個是暈眩,無須理會。)


Excel所計算如下:果然與上圖一樣約21.99%
確定穿防公式為疊加(10%+10%+8%)

  這時我能確定專一於破防在PVP效益不會太低。因為在疊加的狀態,不會成線型函數成長,而是值越高,效益越大。
以下舉例幾種能破防的方式:
  1.破防武器的10% (機率為20%)
  (若雙武橘藍橘白會有機率,不過這樣效益反降低,最怕就是效益重疊只是時間刷新。)
  2.戰術特色"防禦破壞"穿防10%(機率為25%)
   透過強化方式可以達到穿防15%的效果。
  3.破防的英雄奧義
一般奧義:(機率皆為"該技命中即有效")
    圓月暴風曲8%
    斷空重砲擊8%
    精準砲轟8%
    飛燕旋風斬8%
    破碎劍斬8%
進階奧義:(機率皆為"該技命中即有效")
    閃襲暴風咒8%
    飛燕旋風斬8%
  4.幾種特定技能
    斬切
     降低防禦值 N 點 ( 持續 10 秒 )

※在幸運觸發的狀態下,才有機會破防到四十多百分比以上,但是在8%英雄奧義(甚至利用一般奧義進階奧義的常駐,可以到絕對的16%以上以及其中機率的破防觸發。)

二、關於秘石與外觀裝備:降低所受到的傷害(受到的傷害減少)1%or2%,有些人可能就糊里糊塗的被文字敘述給搞混了。如果看過減傷數據就會發現,顯示的減傷並無提高,他只是種加乘方式,也就是說如果防禦越高,效益應該是越低才對。
 
  舉個例子:
   防禦達到上限75%的減傷,那我的傷害原本若有100,只剩下25,如果你有降低所受傷害2%的秘石7顆,再+上降傷2%的外觀裝備3件,取簡單整數值就是共降低20%。

   繼續上面的舉例

    25*(100%-20%)=20 也就是說,20%受到的傷害減少,在75%減傷下其實只有增加5%減傷的效益,反而給防禦越低的人,效益才會越高。

  但是在閃避秘石,卻是直接累加上去,也就是7科敏捷秘石,有14%閃避的增值量。反觀受到的傷害減少這條屬性,閃避CP更高,甚至上限更大,雖然像爆擊率一樣捉摸不定,投資到底的淺力卻不斐。

※補充閃避圖:秘石中的閃避,是直接累加,沒有加乘,因此效益非常高。(隨便買個便宜的秘石做實驗就好 
  +   
 牢固(受到傷害減少)秘石效益不一定很高,卻感覺價格上高出不少,是否跟當初爆傷以及造傷一樣有所偏導。
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  關於生命,我很想仔細研究它的效益,畢竟我也是點生命點後期為主,但成長有點捉摸不定。想說後期裝備定型在最高級,就能花時間強化,不會浪費..


感謝8F鈴夜浩月
  解開我的困惑  (基礎HP+稱號+裝備)X 1.(HP%數) =面板值
          而每投資1點HP=0.35%數

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