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【雙手杖】51等雙手仗爆擊與傷害的差異
發佈時間:2013年09月04日 11:52:03    作者:w81727(天崩地裂)    人氣:28056
先來張自排
前言
我會想打這文章最主要是因為受到最近版上大家在討論
爆擊傷害秘石以及增傷秘石的優劣,我才突然發覺說我爆擊流派跟傷害流派到底差了多少

正題開始
我之前參考了精華區中的能力配點,我之前有玩過一些網遊
當然他的爆血流配點我覺得也很好但是在過了一陣子之後我突然發現好像不是這麼一回事
我追求極致的傷害,我認為爆擊應該可以幫助我打出高傷害,但是這遊戲的設置跟我想像中的不太一樣。
在一開始的時候傷害確實很高,我有50%多的爆擊機率當然是帳面上的資料
實際的爆級機率應該更高,但是始終我的傷害不能滿足我的需求
我48等打48等地怪居然沒法秒殺我開始懷疑這遊戲的傷害計算公式
這是我的人物素質


這個是我的技能傷害


這個是我已經洗成傷防流的素質,我原本的素質並沒有存檔保留因為我那時候還是深信說
爆血會比傷防流來的更強,但是我洗完素質打完副本我改觀了,爆血流根本超慘
有多慘呢,版上有很多討論爆傷秘石跟增傷秘石哪個比較好的討論其實跟那個很類似
我這邊有個公式可以給大家參考一下
我們把爆擊流傷害流做分開的算式
爆擊流來說普通傷害比如說有100而傷害流的傷害有120
爆擊流的爆擊機率有80%而傷害流的只有40%
而增傷都用150%理由是我就算全身裝備脫光我還是有149%的帳面資料
而且官方也表示,冒險之路的屬性並不會顯示在帳面資料上,但是雙手仗起手第一點就有增加15%的爆級傷害
為表公平正義我貼一下我的冒險之路

這個給大家參考冒險之路(來源)
所以爆擊傷害我用150%算是基準值最少應該都有150%
爆擊流公式
[(100*150%)*80]+(100*20)=(150*80)+2000=14000
這個是你爆擊80次加上20次無爆的傷害
傷害流公式
[(120*150%)*40]+(120*60)=(180*40)+7200=14400
高了400傷害,這看起來並不多但是依照我洗點之前的素質來說
我50等的時候我爆級機率只有56%
我51等的時候洗傷防爆級機率有41%
傷害卻是差了3000
那我們用3000傷害跟6000傷害下去算的話
爆擊流的傷害有
[(3000*150%)*80]+(3000*20)=(4500*80)+60000=42w
傷害流
[(6000*150%)*40]+(6000*60)=(9000*40)+360000=72w
我的素質
爆擊[(3000*150%)*56]+(3000*44)=(4500*56)+132000=38.4w
傷害[(6000*150%)*41]+(6000*59)=(9000*41)+354000=72.3w
老實說我也不清楚為什麼就只是單純把爆擊洗成傷害居然能讓素質差距如此之大
再來說相信有很多練爆擊的可能都有發現就算自己下去計算爆擊機率最多最多不會超出70%
爆擊的傷害會變得更低落
冒險之路的點數我發現其實是很夠用的,就我目前的狀況來說我在來還有三點可以用
我依然可以點出共10%的增傷
所以各位練雙手的朋友們,爆擊流並不是並無可取但是如果你是想要追求傷害更強的輸出
那麼傷害流才是你的選擇。

最後在這邊提一下
爆擊流之所以會輸給傷害流最主要的原因是爆擊率的問題
如果今天點爆擊可以增加爆擊率以及爆擊傷害那麼爆擊流會比傷害流
因為如果點傷害就不能點爆擊就少了許多的爆擊增傷

爆擊的基礎是建立在基礎傷害之上,而現在多了爆擊傷害但是點爆擊卻沒提供更多的爆擊傷害
倒置了傷害流的傷害會比爆擊流來的高的主因

補充
(3000*250%)*100=75w
[(6000*150%)*40]+(6000*60)=(9000*40)+360000=72w
你爆傷稱到250%加上100%的爆級機率你的傷害比普通沒有刻意去稱的傷害流多3w
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=26888
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