【一般技能】
圖示
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技能名稱
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學習等級
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技能功用
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奪魂瞄準射擊
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主14/副40
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提高【瞄準射擊】的傷害15%。
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精準砲轟
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主25/副40
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施展【砲轟】時附加降低防禦值8%的效果。
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凝神瞄準射擊
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主28/副40
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提高【瞄準射擊】的命中率25%。
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從上表來看,無論是瞄準射擊或者是砲轟都是很好用的技能,技能功用除了凝神瞄準射擊這招比較沒有吸引力之外,前面兩招都是可以自由抉擇的。不過若是就提升幅度來看,奪魂瞄準射擊顯然是略勝一籌。

▲砲轟的好處就是即按即發無時差,拿來開怪一級棒!
【攻擊特色】
圖示
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技能名稱
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學習等級
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技能功用
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神力
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主武器17
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提升傷害值5%。
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專注
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主武器17
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提升速度值5%。
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殺意
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主武器29
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提升爆擊值5%。
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狂熱
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主武器29
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攻擊時有10%機率造成額外50%傷害。
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增幅
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主武器35
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提升速度值3%,傷害值2%。
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冷酷
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主武器35
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提升爆擊值3%,爆擊傷害提升4%。
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從上表來看,各種技能提升能力的幅度是差不多的,因此主要就是看玩家希望自己的人物呈現什麼樣的感覺,並依此來抉擇吧!
【進階技能】
圖示
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技能名稱
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學習等級
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技能功用
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魔獄黑炎陷阱
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主19/副40
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可設置比自身等級高5級的【黑炎陷阱】。
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絕命誘惑彈
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主26/副40
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提高【誘惑彈】的狀態持續時間6秒。
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迅影黑炎陷阱
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主31/副40
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設置【黑炎陷阱】時提高自身移動速度5%。
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這邊的選擇很簡單也很尷尬,黑炎陷阱比較常用於單人打怪刷副本;誘惑彈比較常用於5人PK。就看玩家發展方向的主軸什麼來決定要點一招啦!

▲設好陷阱還是得要成功引誘敵人上鉤。
【防禦特色】
圖示
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技能名稱
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學習等級
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技能功用
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活力
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主武器22
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提升生命值上限5%。
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鐵壁
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主武器22
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提升防禦值5%。
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迅捷
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主武器32
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提升閃躲值5%。
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不屈
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主武器32
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每30秒觸發1次受到攻擊時持續恢復生命值1%。
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勇氣
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主武器37
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提升生命值3%,降低所有受到的傷害2%。
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神速
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主武器37
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提升閃躲值3%,移動速度5%。
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就防禦特色技能來說,除了不屈效用感覺沒這麼好之外,其他技能都是各有用處的。因此就看玩家本身要走向哪個層面了。
【戰術特色】
圖示
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技能名稱
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學習等級
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技能功用
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組織破壞
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主武器23
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攻擊時25%機率降低目標傷害值10%。
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防禦突破
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主武器23
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攻擊時25%機率降低目標防禦值10%。
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先手必勝
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主武器34
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攻擊時25%機率降低目標爆擊率5%爆擊傷害10%。
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詭譎奇襲
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主武器34
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攻擊時25%機率降低目標速度值10%。
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弱點識破
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主武器38
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攻擊時25%機率降低目標治療量20%。
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致殘藝術
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主武器38
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受到攻擊時25%機率降低攻擊者移動速度10%。
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戰術特色的選擇是跟攻擊特色與防禦特色的選擇環環相扣的。玩家可依據前面兩種特色的選項來選。整體來說,各種技能負面狀態觸發的機率還蠻高的,不過弱點識破僅對於會補血的玩家適用(火砲、法書、豎琴);而致殘藝術則是對近戰職業比較有用(劍盾、雙刀、雙斧)。
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